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시험을 먼저 쓰면 무엇이 달라지는가?

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쓰는 순서가 설계를 바꾼다. 시험을 먼저 쓰려면 그 코드를 바깥에서 부를 수 있어야 하고, 그러려면 의존을 밖에서 넣는 모양이 된다.

  1. 시험
  2. 그다음은 아직 없는 코드입니다. 부르는 문장을 먼저 쓴다

    아직 없는 코드
  3. 그다음은 인터페이스입니다. 쓰는 사람 편에서 모양이 정해진다

    인터페이스
  4. 그다음은 구현입니다. 빨간불을 보고 통과하는 데 필요한 만큼만 채운다

    구현

빨간불을 먼저 보는 것이 절차의 일부다. 실패하는 것을 봐야 그 시험이 실제로 무언가를 검사한다는 것을 알 수 있다.

얻는 것이 설계만은 아니다. 방금 짠 것이 어디까지 되는지 즉시 알게 되고, 고치다 어긋났을 때 되돌아갈 지점이 생긴다.

대가도 있다. 만들 것이 아직 흐릴 때는 시험이 먼저 굳어 방해가 된다. 그럴 때는 대충 만들어 보고 버린 뒤 다시 시작하는 편이 빠르다.

나중에 쓰는 것과 결과가 같지 않다. 나중에 쓰면 이미 짜 놓은 구조에 맞춰 쓰게 되어, 부르기 어려운 구조가 그대로 남는다.

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